Scheda incantesimo

Amicizia

Puoi persuadere una creatura per un minuto, dopo se ne accorge

Libro

Manuale del Giocatore

Livello

0

Scuola

Ammaliamento

Tempo di lancio

1 azione

Gittata

Incantatore

Componenti

S, M

Durata

Concentrazione, fino a 1 minuto

Classi disponibili

Bardo, Guerriero CM, Ladro MA, Mago, Stregone, Warlock

Descrizione ed effetti

Per Ia durata dell'incantesimo, l'incantatore dispone di vantaggio a tutte le prove di Carisma rivolte a una creatura a sua scelta che non sia ostile nei suoi confronti.

Quando l'incantesimo termina, la creatura capisce che l'incantatore ha usato la magia per influenzare il suo umore e potrebbe diventare ostile nei suoi confronti. Se la creatura è tendente alla violenza, potrebbe attaccarlo.

Un'altra creatura potrebbe cercare vendetta in altri modi (a discrezione del DM), in base alla natura delle sue interazioni con l'incantatore.

Effetti ai livelli superiori

Nulla

Un indice sobrio per sessioni, regole e letture al tavolo.

© 2026 — Compendio non ufficiale

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