Scheda incantesimo

Reality Break

Scesci una creatura che, per la durata dell'incantesimo, non può usare la sua reazione e prende danni POTENTI ogni turno

Libro

Explorer's Guide to Wildemount

Livello

8

Scuola

Evocazione

Tempo di lancio

1 azione

Gittata

18 metri

Componenti

V, S, M (un prisma di cristallo)

Durata

Concentrazione, fine a 1 minuto

Classi disponibili

Mago (Cronurgo, Graviturgo)

Descrizione ed effetti

L'incantatore infrange le barriere tra realtà e linee temporali, precipitando una creatura nel caos e nella follia. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza di Saggezza, altrimenti non potrà effettuare reazioni fino al termine dell’incantesimo. Il bersaglio interessato deve inoltre tirare un d10 all’inizio di ciascuno dei propri turni; il numero ottenuto determina cosa accade al bersaglio, come indicato nella tabella degli effetti di “Reality Break”.

Alla fine di ciascuno dei propri turni, il bersaglio interessato può ripetere il tiro salvezza di Saggezza; in caso di successo, l’incantesimo su di esso termina.

d10 - Effetto

1-2 - Visione del Regno Lontano. Il bersaglio subisce 6d12 danni psichici e rimane stordito fino alla fine del turno.

3-5 - Spaccatura lacerante. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza di Destrezza; in caso di fallimento subisce 8d12 danni da forza, mentre in caso di successo subisce metà dei danni.

6-8 - Tunnel spaziale. Il bersaglio viene teletrasportato, insieme a tutto ciò che indossa e trasporta, fino a 10 metri in uno spazio libero a tua scelta che puoi vedere. Il bersaglio subisce inoltre 10d12 danni da forza e viene sbilanciato.

9-10 - Brivido del Vuoto Oscuro. Il bersaglio subisce 10d12 danni da freddo e rimane accecato fino alla fine del turno.

Effetti ai livelli superiori

Nulla

Un indice sobrio per sessioni, regole e letture al tavolo.

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