Scheda incantesimo
Reality Break
Scesci una creatura che, per la durata dell'incantesimo, non può usare la sua reazione e prende danni POTENTI ogni turno
Libro
Explorer's Guide to Wildemount
Livello
8
Scuola
Evocazione
Tempo di lancio
1 azione
Gittata
18 metri
Componenti
V, S, M (un prisma di cristallo)
Durata
Concentrazione, fine a 1 minuto
Classi disponibili
Mago (Cronurgo, Graviturgo)
Descrizione ed effetti
L'incantatore infrange le barriere tra realtà e linee temporali, precipitando una creatura nel caos e nella follia. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza di Saggezza, altrimenti non potrà effettuare reazioni fino al termine dell’incantesimo. Il bersaglio interessato deve inoltre tirare un d10 all’inizio di ciascuno dei propri turni; il numero ottenuto determina cosa accade al bersaglio, come indicato nella tabella degli effetti di “Reality Break”.
Alla fine di ciascuno dei propri turni, il bersaglio interessato può ripetere il tiro salvezza di Saggezza; in caso di successo, l’incantesimo su di esso termina.
d10 - Effetto
1-2 - Visione del Regno Lontano. Il bersaglio subisce 6d12 danni psichici e rimane stordito fino alla fine del turno.
3-5 - Spaccatura lacerante. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza di Destrezza; in caso di fallimento subisce 8d12 danni da forza, mentre in caso di successo subisce metà dei danni.
6-8 - Tunnel spaziale. Il bersaglio viene teletrasportato, insieme a tutto ciò che indossa e trasporta, fino a 10 metri in uno spazio libero a tua scelta che puoi vedere. Il bersaglio subisce inoltre 10d12 danni da forza e viene sbilanciato.
9-10 - Brivido del Vuoto Oscuro. Il bersaglio subisce 10d12 danni da freddo e rimane accecato fino alla fine del turno.
Effetti ai livelli superiori
Nulla