Scheda incantesimo

Regressione Mentale

Hai un'alta CD degli incantesimi? Vuoi rendere inutile un incantatore arcano? Usa questo incantesimo!

Libro

Manuale del Giocatore

Livello

8

Scuola

Ammaliamento

Tempo di lancio

1 azione

Gittata

45 metri

Componenti

V, S, M (una manciata di sfere di argilla, cristallo, vetro o minerali)

Durata

Instantanea

Classi disponibili

Bardo, Druido, Mago, Warlock

Descrizione ed effetti

L'incantatore assale la mente di una creatura entro gittata che egli sia in grado di vedere, nel tentativo di infrangere il suo intelletto e la sua personalità. Il bersaglio subisce 4d6 danni psichici e deve effettuare un tiro salvezza su Intelligenza.

Se lo fallisce, i suoi punteggi di Intelligenza e di Carisma diventano 1. Il bersaglio non può lanciare incantesimi, attivare oggetti magici, capire linguaggi o comunicare in alcun modo intelligibile. La creatura è in grado tuttavia di identificare i suoi amici, seguirli, e perfino proteggerli.

Alla fine di ogni 30 giorni, la creatura può ripetere il tiro salvezza contro questo incantesimo. Se lo supera, l'incantesimo termina.

Anche gli incantesimi Desiderio, Guarigione o Ristorare superiore possono terminare questo incantesimo.

Effetti ai livelli superiori

Nulla

Un indice sobrio per sessioni, regole e letture al tavolo.

© 2026 — Compendio non ufficiale

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