Scheda incantesimo
Amicizia
Puoi persuadere una creatura per un minuto, dopo se ne accorge
Libro
Manuale del Giocatore
Livello
0
Scuola
Ammaliamento
Tempo di lancio
1 azione
Gittata
Incantatore
Componenti
S, M
Durata
Concentrazione, fino a 1 minuto
Classi disponibili
Bardo, Guerriero CM, Ladro MA, Mago, Stregone, Warlock
Descrizione ed effetti
Per Ia durata dell'incantesimo, l'incantatore dispone di vantaggio a tutte le prove di Carisma rivolte a una creatura a sua scelta che non sia ostile nei suoi confronti.
Quando l'incantesimo termina, la creatura capisce che l'incantatore ha usato la magia per influenzare il suo umore e potrebbe diventare ostile nei suoi confronti. Se la creatura è tendente alla violenza, potrebbe attaccarlo.
Un'altra creatura potrebbe cercare vendetta in altri modi (a discrezione del DM), in base alla natura delle sue interazioni con l'incantatore.
Effetti ai livelli superiori
Nulla